Dünyadaki gerçek öğrenci ve genç yaratıcı brieflerini resmi kaynaklarına bağlayan büyüyen çalışma havuzu.
Bu kütüphane eğitim amaçlı bir indeksdir. Tam brief metinleri yeniden yayımlanmaz; çalışmaya başlamadan önce resmi briefi kaynağından okuyun.
Aşı güveni ve sağlık iletişimi için gerçek yaratıcı problem.
↗02D&AD 2026Affinity + Canva — Use the power of design as a force for goodTasarımı toplumsal fayda için kullanma problemi.
↗03D&AD 2026Canal+ — The future of entertainment with Canal+Eğlence deneyiminin geleceğine yönelik fikir problemi.
↗04D&AD 2026Canesten — Break taboos in women’s intimate healthKadın sağlığı çevresindeki tabuları iletişim yoluyla kırmak.
↗05D&AD 2026Carrefour — Celebrate the 45th Anniversary of TexMarka mirasını güncel kitleyle ilişkilendiren yıldönümü iletişimi.
↗06D&AD 2026CensHERship x The Case for Her — Making the invisible visible for women’s healthGörünmez bırakılan sağlık sorunlarını görünür kılma problemi.
↗07D&AD 2026D&AD — Share your passionYaratıcı tutkunun paylaşılmasını sağlayan iletişim fikri.
↗08D&AD 2026Duolingo — Turn a quiet mission into a loud conversationSessiz bir misyonu kültürel konuşmaya dönüştürme.
↗09D&AD 2026giffgaff + Big Issue — Connection as a pathway out of povertyBağlantı teknolojisini toplumsal fayda için kullanma.
↗10D&AD 2026HSBC — HSBC Red: Owning a PantoneMarka rengini kültürel ve deneyimsel varlığa dönüştürme.
↗11D&AD 2026Kahf — Redefine masculinity for men in 2026Güncel erkeklik temsillerini marka iletişimiyle yeniden düşünme.
↗12D&AD 2026L'Oréal — New life for 'I'm worth it'Tarihsel marka söylemini günümüz bağlamında yeniden yorumlama.
↗13D&AD 2026Monotype x Penguin Random House — Shape how the world readsOkuma deneyimi, tipografi ve yayıncılık ilişkisi.
↗14D&AD 2026Nothing — Get 1 million people creating with Nothing Phone 3Ürün katılımı ve kişiselleştirme üzerinden topluluk yaratma.
↗15D&AD 2026Novartis — Make Lp(a) testing a family affairSağlık taramasını aile iletişimi üzerinden davranışa dönüştürme.
↗16D&AD 2026Tuborg — Create experiences that release negative pressureSosyal baskı ve deneyim çevresinde marka fikri.
↗17D&AD 2026Twix — A good thing, twiceÜrünün ikili yapısından iletişim fikri üretmek.
↗18D&AD 2026War Child x Secret 7 — Bring the 10th Anniversary to lifeMüzik, kapak tasarımı ve sosyal amaç kesişiminde sistem.
↗19D&AD 2026Wise — Grant kids their travel wingsAile, gençler ve seyahat davranışı arasında güven iletişimi.
↗20Coca-Cola ArchiveCoca-Cola — Coca-Cola ExpressionCoca-Cola için geçmiş New Blood brieflerinden biri.
↗21Coca-Cola ArchiveCoca-Cola — Enter the CokeverseCoca-Cola'nın dijital/kültürel deneyim odağındaki arşiv briefi.
↗22Coca-Cola ArchiveCoca-Cola — Coca ColabMarka ve ortak üretim etrafında geçmiş New Blood problemi.
↗23Coca-Cola ArchiveCoca-Cola — Greeting LabelsAmbalaj ve kişiselleştirme bağlamındaki geçmiş brief.
↗24Coca-Cola ArchiveCoca-Cola — Space CokeKültürel tema üzerinden marka iletişimi örneği.
↗25Coca-Cola ArchiveSprite — Sprite SpritesSprite için geçmiş New Blood brief arşivinden.
↗26Poster for Tomorrow 20264 Tomorrow — Dignityİnsan onuru temasını afiş yoluyla kamusal tartışmaya açan gerçek uluslararası çağrı.
↗Önce problem, hedef kitle, davranış değişikliği, marka gerçeği ve başarı ölçütünü çıkarın. Sonra kısıt ve teslimleri işaretleyin.